home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000133_dwarner@webcom.com _Sun Feb 25 13:17:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA10282 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 25 Feb 1996 13:17:22 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA257152357; Sun, 25 Feb 1996 10:19:17 -0800
  4. Date: Sun, 25 Feb 1996 10:19:17 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960225181233.0069de04@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@got.net>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: fire trails a-la back to the future: any ideas?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >>The goal is to coposite it over a real scene with pavement in it, or, if that
  21. >>doesn't work out, something CG, but that would involve more rendering power
  22. >>than I have.
  23. >>--Mike
  24. >>
  25. >I would use an animated texture map for the fire, and an animated
  26. >transparency map running across the the length of the trails. You might want
  27. >to model the pavement so that you can cast light and reflections from the
  28. >flames.
  29. >
  30. >Andrew Weiler
  31.  
  32. Actually, if you have footage of the street scene you could use front projection
  33. mapping to achieve the cast light and reflections too. Also if you don't
  34. have easy access
  35. to a fire texture map Dave's fire method can work for this with a little
  36. tweeking.
  37. It can be a bit heavy on the need for ram or rendering power (multiple
  38. levels of transparency
  39. help this effect). So, try rendering out just the fire in small pieces and
  40. create your own
  41. animated texture map.
  42.  
  43. If you don't have access to the LightSpeed tape Dave mentioned, take a look
  44. at the Jason's
  45. Cave Fire scene in the LW demo dir.
  46. -Ace
  47.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  48.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  49.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  50.      You should pay for it the rest of your life."
  51.                         -Teller